Kulttuuri
Mihin katosi ylimuoniolainen Teppo 1960-luvulla? Salaisuus ratkeaa Veera Salovaaran pelissä
Mies katoaa Ylimuoniossa syksyllä 1961 kylän syysjuhlien aikaan. Teppo Alatalo poistuu yhteisestä illanvietosta kerrottuaan aikomuksestaan lämmittää sauna.
Kun ystävä saapuu perässä saunalle, miestä ei näy. Sauna on pimeä. Poliisi kirjaa Ante Litmasen tekemän katoamisilmoituksen.
Alataloa ei löydy, poliisi on neuvoton. Noin 30 vuotta myöhemmin kylästä löytyy luita, jotka teknisessä tutkimuksessa todetaan kuuluvan Alatalolle. Poliisi avaa jutun tutkinnan ja huomaa, etteivät kyläläiset eivät tunnu haluavan puhua tapauksesta.
Oletko kuullut tapauksesta, kysyy pelintekijän somepäivitys Instagramissa.
– Joku kysyisikin multa, mikä tämä Ylimuonion juttu ja onko se tämä yks tapaus, joka oli oikeasti tapahtunut, Veera Salovaara kertoo puhelimessa.
Ylimuonion tapaus ei ole totta, vaan rovaniemeläisen Salovaaran ja Pimeät polut-nimisen true crime -rikospodcastia juontavan Annamari Marjamäen mysteeripeliä varten kehittämä rikostapaus. Se voisi olla totta, ja siihen Lapin murhamysteerit -pelin keksinyt Salovaara pyrkiikin. Jo markkinointi sosiaalisessa haluaa herättää kiinnostuksen ratkaista mysteeri, ja ratkominen alkaa Salovaaran mukaan jo siitä, kun ihminen näkee mysteeripäivityksen sosiaalisessa mediassa.
Oikeita rikostapauksia Salovaara ei koskaan aio käyttää mysteeripeleissään.
– Se on ihan selvä juttu. Ne on niin kipeitä asioita omaisille.
Salovaara on lisäksi rajannut, että fiktiivisissäkään peleissä hän ei koskaan käytä tapauksia, joissa on lapsia tai eläimiä. Sellaisia tapauksia hän ei halua käsitellä.
Lapin murhamysteerit -pelisarjassa ratkotaan Lappiin sijoittuvia rikostapauksia. Salovaaran ensimmäinen peli tapahtui Rovaniemellä, ja Ylimuonion kylä sai kunnian olla toisen, heinäkuussa ilmestyneen mysteeripelin tapahtumapaikka.
Ylimuonio valikoitui kyläksi puoliksi sattumalta. Rovaniemeläisellä Salovaaralla tai toisella kehittäjällä Marjamäellä ei ole yhteyksiä Muonioon.
– Haluttiin pieni kylä sieltä päin Lappia. Ensin mietittiin kylää ylempää Käsivarresta, mutta sitten päätettiin, että Ylimuonio sopii tähän meiän tarinaan parhaiten.
Mysteeripeliä voi pelata yksin tai yhdessä. Pelin tavoite on kerätä todisteet ja ratkaista avoin rikostapaus tutkintamateriaalin pohjalta. Salovaaran pelissä pelaaja saa fyysisen, mustan kansion, joka sisältää tapauksen kaiken materiaalin. Sen päälle on punaisella lyöty leima Ratkaisematon.
Mietin, että vitsit määkin pystyisin tekemään tuollasen.
Ylimuonion Teppo Alatalon tapauksessa tutkintamateriaali sisältää muun muassa lehtileikkeitä keksitystä lehdestä, Ylimuonion sanomista, kuulusteltavien valokuvia ja poliisin tutkintapöytäkirjoja. Vakuumipussissa on todiste: valkea kangaspala, jossa on verta.
– Peli lähtee siitä, että pelaaja levittää kaiken materiaalin pöydälle, alkaa tutustumaan siihen ja miettimään, mitä tässä on voinut tapahtua.
Asioita yhdistelemällä mysteeri alkaa valjeta. Peli on kuin lautapeli ilman lautaa, Salovaara sanoo. Sitä voi verrata hengeltään pakopeliin, mutta aikaa sen ratkomiseen ei ole rajattu.
– En ole Suomessa törmännyt vastaavanlaisiin peleihin, kehittäjä kertoo.
Hän tutustui englanninkieliseen mysteeripeliin netissä muutama vuosi sitten. Idea omaan, lappilaiseen mysteeriin lähti siitä.
– Mietin, että vitsit määkin pystyisin tekemään tuollasen. Oon aina ollut tosi kiinnostunut rikosten selvittelystä.
Ihmisiä kiinnostaa, miksi ihmiset tekee rikoksia.
29-vuotias Salovaara on kiinnostunut tosielämän rikostapauksista ja fiktiivisistä rikostarinoista. Rikostapausten tutkimisen netissä hän aloitti jo varhaisnuoruudessa. Ensimmäinen tapaus, jota hän alkoi tutkia netissä, oli Columbinen kouluampumiset Yhdysvalloissa vuonna 1999. Kouluampujat tappoivat 12 oppilasta ja yhden opettajan sekä haavoittivat 21 muuta.
Varhaisnuori Salovaara ei voinut ymmärtää, miten jotkut pystyvät noin järkyttäviin tekoihin. Hän selittää kiinnostustaan rikoksiin halulla ymmärtää ihmismieltä ja sen kykyä pahaan. Salovaara ajattelee, että se selittää ylipäänsäkin ihmisten valtaisan kiinnostuksen tosielämän rikostarinoihin, joita nykyään kutsutaan nimellä true crime.
– Ihmisiä kiinnostaa, miksi ihmiset tekee rikoksia, Salovaara sanoo.
Ylimuonion peliin oli esimerkiksi hieno luoda vanha lehtifontti.
Salovaara viettää rauhallista perhe-elämää Rovaniemen Viirinkylässä. Hänellä on kaksi pientä lasta. Ensimmäisen mysteeripelinsä hän kehitti äitiyslomalla vauvan nukkuessa päiväunia.
– Se olikin sopiva hetki projektille.
Salovaara työskentelee tällä hetkellä kotoa käsin asiakasneuvojana. Hän on myös graafisen suunnittelun ammattilainen. Mysteeripelien ulkoasujen suunnitteleminen kiehtoo häntä pelin juonen luomisen ohella.
– Ylimuonion peliin oli esimerkiksi hieno luoda vanha lehtifontti.
Pelin kehittäjä lähtee miettimään sen juonta ja ratkaistavaa mysteeriä pala palalta. Ylimuonion tapauksessa Salovaara ja toinen käsikirjoittaja Marjamäki keksivät ensin päähahmon Tepon ja tarinan siitä, mitä hänelle on tapahtunut. Päähahmojen ja puitteiden keksimisen jälkeen mysteerinpunoja alkaa rakentaa todistusaineistoa.
Lappiin sijoittuvia mysteeripelejä Salovaaralta on tulossa lisääkin. Vielä hän ei paljasta, mihin päin maakuntaa seuraava peli sijoittuu. Voi olla, että seuraavassa pelissä pelaajia osallistetaan jo pelin ideointivaiheessa: tapahtumapaikkaa kehittäjä saattaa kysellä some-seuraajiltaan.
Murhamysteeri ratkaistaan pala palalta
1. Käy läpi kaikki saatava aineisto. Uhritiedot kertovat, mitä uhrista tiedetään, kuten tapahtumapaikka ja kuolinsyy. Listaa epäillyt ja lue kuulustelupöytäkirjat. Käy läpi todisteet kuten sähköpostiviestit, tekstarit, some-päivitykset, päiväkirjamerkinnät ja rikospaikalta tai kodista löytyneet johtolangat. Selaa poliisin raportit ja todistajalausunnot, kuolinsyyn raportti ja muut saatavilla olevat asiakirjat.
2. Tee muistiinpanot. Kirjaa järjestelmällisesti ylös tärkeät havainnot, johtolangat ja epäillyt teoriat.
3. Tutki todisteet. Viittaako jokin niistä tiettyyn epäiltyyn? Rakenna tapahtumien aikajana. Onko todisteita mahdollista yhdistää muihin tapauksen osiin?
4. Kuulustele epäiltyjä ja todistajia. Mieti, mitä heidän kertomuksensa paljastavat. Ovat tarinat johdonmukaisia? Voidaanko kertomuksia vahvistaa muilla todisteilla?
5. Yhdistä viimeiset palaset ja ratkaise rikos. Kokoa lopuksi kaikki johtolangat yhteen. Muodosta teoria tapahtuneesta ja päätä, kuka on syyllinen. Perustele se vahvoilla todisteilla ja loogisella ja päättelyllä. Varmista, että todisteita on riittävästi. Kun olet varma johtopäätöksestä, ilmoita ratkaisusi.
Lähde: Lapin murhamysteerit -Instagram-sivu.